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compétence Classe: Guerrier | ||||||||||
Transpercez votre ennemi avec votre Claymore pour infliger des dégâts majeurs à votre ennemi. ↑ + Clic gauche ↑ + Clic gauche pendant Sprinter ou Persécution pour l'activer rapidement Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éruption solaire I - Éveil : Claymore de Goyen | ||||||||||
Dégâts de coup 3061 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +38 PF par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Dégâts de saignement 40 infligés toutes les 3 s pendant 9 s sur un coup réussi Tous types d'esquive -12 pendant 10 s par coup réussi Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 33.19 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Guerrier | ||||
Rage occulte Transpercez votre ennemi avec votre Claymore pour infliger des dégâts majeurs à votre ennemi. Activation automatique en utilisant Éruption solaire, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 3912 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 6520 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 44.8 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||