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compétence Classe: Musa, Dosa | |||||||||
Une fois que votre flèche a touché sa cible, elle vous projette en avant pour porter un coup supplémentaire. Espace après avoir tiré une flèche véloce Espace après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire Espace après le coup d'Excellence : Ange ardent ↑ + F après le coup d'Ange ardent | |||||||||
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Prérequis: - Flèche-grappin II | |||||||||
Dégâts de coup 2074 % x 2 Max 10 cibles Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Dégâts appliqués en JcJ : 90 % | |||||||||