compétence Classe: Musa | |||||||||
Une fois que votre flèche a touché sa cible, elle vous projette en avant pour porter un coup supplémentaire. Espace après avoir tiré une flèche véloce Espace après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire Espace après le coup d'Excellence : Ange ardent ↑ + F après le coup d'Ange ardent | |||||||||
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Prérequis: - Flèche-grappin I | |||||||||
DAM_ATT_2 HIT_POINT HIT_TARGET SUCC_ATT_STUN DECRE_PVP_DAM_2 | |||||||||