ID: 1366
Contre-courant IV
Nom Coréen: 바람을 타는 깃 IV
icon compétence
Classe: Rôdeuse

Tirez plusieurs flèches dans le ciel pour
les faire pleuvoir sur les ennemis.

Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 49 ou supérieur
PF requis: 50
Temps de recharge: 8.5s

Prérequis:
icon
- Contre-courant III

Dégâts de coup 1443 % x 2
Dégâts de flèche 1443 % x 1
Attaque jusqu'à 15 ennemi(s) proche à l'avant
Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque aérienne
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
Dégâts appliqués en JcJ : 48.67 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3515
Esprit occulte : Contre-courant IV
Nom Coréen: 흑정령 : 바람을 타는 깃 IV
icon compétence
Classe: Rôdeuse

Rage occulte
Tirez plusieurs flèches dans le ciel pour les faire pleuvoir sur les ennemis.

Activation automatique en utilisant Contre-courant, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts par coup 6014 % x 1, 16 coups max.
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure
Fauchage sur coups réussis
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)
Dégâts appliqués en JcJ : 10.82 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
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