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compétence Classe: Rôdeuse | |||||||||
Tirez plusieurs flèches dans le ciel pour les faire pleuvoir sur les ennemis. Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Contre-courant III | |||||||||
Dégâts de coup 1443 % x 2 Dégâts de flèche 1443 % x 1 Attaque jusqu'à 15 ennemi(s) proche à l'avant Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 48.67 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Rôdeuse | ||||||
Rage occulte Tirez plusieurs flèches dans le ciel pour les faire pleuvoir sur les ennemis. Activation automatique en utilisant Contre-courant, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts par coup 6014 % x 1, 16 coups max. Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur coups réussis Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Dégâts appliqués en JcJ : 10.82 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||