ID: 1133
Horion II
Nom Coréen: 지면 강타 II
icon compétence
Classe: Guerrier

Effet d'Horion I + Diminution de la vitesse de déplacement
Maj + F
Utilisable avec la Claymore
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 32 ou supérieur
- PM requis: 70
Temps de recharge: 12s

Prérequis:
icon
- Horion I

Dégâts de coup 1306 % x 2
Max 10 cibles
Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis
Super armure
Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Écrasement
Dégâts appliqués en JcJ : 56.72 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3482
Esprit occulte : Horion II
Nom Coréen: 흑정령 : 지면 강타 II
icon compétence
Classe: Guerrier

Rage occulte
Frappez le sol pour attaquer les ennemis aux alentours avec une puissante onde de choc.

Activation automatique en utilisant Horion, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 2264 % x 3
Dégâts du 2e coup 4245 % x 4
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure
Fauchage sur 1e coup réussi
Étourdissement sur 2e coup réussi
Attaque au sol
Écrasement
Pas de collision de personnage en utilisant la compétence.
Dégâts appliqués en JcJ : 20.85 %
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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