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compétence Classe: Rôdeuse | |||||||||
Tire plusieurs flèches d'un coup pour infliger des dégâts aux ennemis. Maj + Q Avec Tir d'évitement ultime appris, utilisez ← ou → + F pour effectuer une attaque en mouvement Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Volonté du vent III | |||||||||
Dégâts de coup 1376 % x 2 Applique les dégâts de compétence de Tir d'évitement x 1 pendant une attaque en déplacement Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Réduction de tous les dégâts -15 pendant 10 s par coup réussi Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||