compétence Classe: Guerrier | ||||||
Apprentissage automatique Fait reculer les ennemis à l'aide de coups de pied. F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||
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Dégâts par coup 1146 % x 1, 2 coups max. Précision +19 % Max 10 cibles Récupère +70 PF par coup réussi Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol sur 1e coup réussi Attaque aérienne sur 2e coup réussi Coup de pied descendant, Coup de pied bas suivi d'un Écrasement (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fracas aérien lors d'un coup de pied latéral Dégâts -30 % en JcJ. | ||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||