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compétence Classe: Guerrier | ||||
Apprentissage automatique Peut utiliser un bouclier pour se défendre. Vous pouvez vous déplacer en avant et en arrière tout en vous protégeant. Q Annuler : Q ou mouvement latéral Déplacement possible avec ↑ ou ↓ pendant la compétence | ||||
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25 % des PF Max récupéré sur blocage réussi Réduction des dégâts (tous types) +15 pendant 10 s en position de garde Garde Avant Augmente Résistance (Tous types d'entrave) sauf Prise (même en cas d'attaque dans le dos) Consomme 300 d'endurance par seconde en cas de déplacement avant/arrière en position de garde. Dégâts de la jauge de garde -40 % lors d'une Garde Avant réussie. | ||||
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compétence Classe: Guerrier | ||||
Compétence précédente : [Esprit de guerrier] Utilise le bouclier devenu encore plus dur pour se protéger puis se déplace en avant ou en arrière tout en restant en garde. Activation automatique en Garde Déplacement disponible pendant la compétence avec la touche directionnelle | ||||
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25 % des PF Max récupéré sur blocage réussi Réduction des dégâts (tous types) +40 pendant 20 s en position de garde Réduction des dégâts (tous types) +20 sur les alliés à proximité pendant 20 s en position de garde Garde Avant Augmente Résistance (Tous types d'entrave) sauf Prise (même en cas d'attaque dans le dos) Consomme 75 d'endurance par seconde en se déplaçant en position de garde. Dégâts de la jauge de garde -40 % lors d'une Garde Avant réussie. | ||||