compétence Classe: Guerrier | ||||||
Apprentissage automatique Peut utiliser un bouclier pour se défendre. Vous pouvez vous déplacer en avant et en arrière tout en vous protégeant. A Annuler :A ou mouvement latéral Mouvement avant/arrière possible en position de garde | ||||||
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25 % des PF Max récupéré sur blocage réussi Tous les PD +15 pendant 10 s en position de garde Garde Avant Augmente les résistances aux effets d'entrave sauf Prise (même en cas d'attaque dans le dos) Consomme de l'endurance en cas de déplacement avant/arrière en position de garde. Lors d'une Garde avant réussie, les dégâts reçus par la jauge de garde sont réduits de 40 %. | ||||||
compétence Classe: Guerrier | ||||||
Compétence précédente : [Esprit de guerrier] Utilise le bouclier devenu encore plus dur pour se protéger puis se déplace en avant ou en arrière tout en restant en garde. Activation automatique lors de en Garde Déplacement possible tout en maintenant la position de garde | ||||||
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25 % des PF Max récupéré sur blocage réussi Tous les PD +20 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Tous les PD +20 sur soi et alliés autour pendant 20 s en maintenant votre garde Tous les PD +10 pendant 10 s. sur blocage réussi Les effets appliqués à tous les PD augmenteront (au max 20) lors de blocages consécutifs. Les effets d'augmentation de tous les PD seront réinitialisés lorsque vous ne serez plus en garde. Garde Avant Augmente les résistances aux effets d'entrave sauf Prise (même en cas d'attaque dans le dos) Consomme de l'endurance en cas de déplacement en position de garde. Lors d'une Garde avant réussie, les dégâts reçus par la jauge de garde sont réduits de 40 %. |