Quête Région: Tous Catégorie: Histoire principale Type: Quête de personnage Niveau: 1 | |
Première quête de la chaîne: - Recherche et réflexion La quête précédente de la chaîne: - Petits éfrits Prochaine étape de la chaîne: - Tour défensive des éfrits d'acier Montrer/Cacher la suite de quête complète | |
Quête donnée par: Esprit occulte PNJ de fin de quête: Esprit occulte | |
– Description : Reprenons les engrenages aux Efrits. • Niveau recommandé : 11 | |
Montrer/cacher la suite du texte de quête Pourquoi les appelle-t-on "éfrits d'acier" ? Sont-ils plus puissants que les autres ? Hum... Et si tu te faisais appeler "Joueur d'acier" ? Ne prends pas ton air blasé, je t'ai vu sourire. *Petit rire* Non. Je suis complètement sérieux. "Joueur d'acier" ! Ça en met plein la vue. Ouah. Je pensais qu'ils seraient durs comme de l'acier... Mais en fait, non. Ils sont trop faciles à tuer ! Désolé, oublie toute cette histoire de surnom avec "acier". Je ne veux pas qu'on prenne mes amis pour des faibles. | |
Conditions complètes de quête Objectif actuel : Esprit occulte - Prendre les épées des éfrits d'acier - Prendre les heaumes des guerriers éfrits d'acier - Prendre les bâtons des magiciens éfrits d'acier Actions requises:
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Standard - Potion de santé (débutant) - Coffre d'arme secondaire de milicien |