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Quête Région: Ulukita Catégorie: Quête générale Type: Quête de personnage Niveau: 1 |
Première quête de la chaîne: - Pour la création du 18e panier Velverman de meilleure qualitéLa quête précédente de la chaîne: - Monopole du Lac SephiraProchaine étape de la chaîne: - La Terre de l'Aube et les vestiges IMontrer/Cacher la suite de quête complète - Pour la création du 18e panier Velverman de meilleure qualité - À mon époque ! - Brillant forgeron - La recommandation de Krodinon - Pour une meilleure gestion du dépôt - Les Gardes secrets et l'Académie de l'équilibre - Entretien des routes du village - L'élevage sain de Merhamet - Monopole du Lac Sephira - Maître de Navis docile - La Terre de l'Aube et les vestiges I - La Terre de l'Aube et les vestiges II | |
Quête donnée par:
- Navis docilePNJ de fin de quête:
- Navis docile | |
- Description : Navis docile reste bien tranquillement à sa place dans la grotte, contrairement aux autres armes. Cherchez s'il y a des indices pouvant ressembler à des traces du maître à la place de Navis docile qui attend sans bouger les ordres de son maître. | |
Montrer/cacher la suite du texte de quête Maître absent. Anomalie des armes... Il était doué en alchimie et science. Absent trop longtemps. Il faut le trouver... Besoin aide. Mais avec données reçues, devoir garder entrée. Je ne peux pas bouger. Tu vas m'aider ? Mais avec données reçues, devoir garder entrée. Après analyse, aucun changement détecté. Seul le maître peut manipuler cet objet. Fait établi, confirmé. Certain grâce à ton aide. Merci. Merci. | |
Conditions complètes de quête Objectif actuel : Navis docile - Vérifier les traces couvertes de poussière à la place de Navis docile qui ne peut pas bouger - Vérifier la bouteille qui brille étrangement à la place de Navis docile qui ne peut pas bouger Actions requises:
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