Quête Région: Mediah Catégorie: Quête générale Type: Quête de personnage Niveau: 1 | |
Première quête de la chaîne: - Le secret du cadre de Naderr La quête précédente de la chaîne: - Expédition aux ruines anciennes de Tungrad #1 Prochaine étape de la chaîne: - Un sacrifice pour le clocher Montrer/Cacher la suite de quête complète - Le secret du cadre de Naderr - La vie quotidienne des apprentis sorciers - L'entraînement des apprentis sorciers - Entraînement contre les manes - Au cas où - Un esprit inquiet - Nouvelle rencontre avec Allan Serbin - Le wagon manquant - Une question de provocation - Récupération des munitions - Symboles du bandit errant - Ce qu'on ne peut ignorer - Quelque chose à raconter - Pénible - Parler au capitaine Sarma - Le problème des manes - L'idole des manes - Guerriers et archers - Grosses manes géantes - Connaissances sur les manes - Bouclier tatou - Où est le wagon ? - Incroyable - Matériel d'expérimentation - Le symbole des manes - Il était temps... - C'est urgent - Une demande bizarre - Les pires manes - Pour la concentration de l'ami - Un cerf amoureux - T'as une pomme ? - A... Attends ! - Une requête maladroite - Un espoir fou - L'épée ornementale dissimulée au cœur des ruines - L'eau calme de la montagne - Merci, professeur - [Mediah] Cimetière des soldats - Une marque de frénésie - Celui qui contrôle la mort - Une mort misérable - Les traces de la famille royale de Mediah - Parler à Allan Serbin - Les ruines anciennes éveillées : l'expédition disparue - Expédition aux ruines anciennes de Tungrad #1 - Expédition aux ruines anciennes de Tungrad #2 - Un sacrifice pour le clocher - La classe dirigeante de la grotte de lave - Plus jamais ! - [Promotion de combat] Loutre des mers mal à l'aise - [Promotion de combat] Conquérant - [Promotion de combat] Aider Porio | |
Quête donnée par: - Maruv PNJ de fin de quête: - Maruv | |
– Description : Maruv, un explorateur des Ruines antiques originaire de Tarif, dit qu'il doit examiner la tour de garde des Ruines antiques pour découvrir pourquoi les artefacts de Tungrad ont été éveillés. Éliminez Balten pour obtenir le masque de Balten, puis éliminez la tour de garde des Ruines antiques pour obtenir le noyau de la tour de garde des Ruines antiques avant de retourner voir Maruv. | |
Montrer/cacher la suite du texte de quête Je suppose que suite aux Trois jours obscurs causés par cette magicienne maléfique d'Illezra, les reliques endormies ici se sont réveillées. Pour approfondir nos recherches, j'ai besoin du masque de Balten et de fragments d'esprit occulte rôdeur. Détruis-les et apporte-moi ce dont j'ai besoin. J'ai vraiment besoin de ton aide pour comprendre ce qu'il se passe. Je dois découvrir pourquoi les reliques ont été réveillées. Je dois avertir mes collègues déployés à Valencia. Merci. Le sacrifice de mes compagnons ne sera pas vain. Nous nous chargerons de l'investigation, à présent. | |
Conditions complètes de quête Objectif actuel : Maruv - Apporter le masque de Balten - Apporter le noyau de la tour de garde des anciennes ruines Actions requises:
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Standard Au choix - Jus de céréales concentré - Infusion concentrée |