ID: 337/1
[Éveil de Magicien] Les vertus du magicien, étude
Nom Coréen: [위자드 각성] 위자드의 자질, 탐구
icon Quête
Région: Tous
Catégorie: Histoire principale
Type: Quête de personnage
Niveau: 1

Prochaine étape de la chaîne:
icon - [Éveil de Magicien] Les vertus du magicien, équilibre


Quête donnée par:
icon - Arne
PNJ de fin de quête:
icon - Arne

– Description :
Arne vous demande de vous rendre aux ruines anciennes d'Hasrah et d'y développer votre aptitude à l'exploration.

Allez aux ruines anciennes d'Hasrah et revenez après avoir vaincu les armes ancestrales.

Tout d'abord, tu ne dois jamais oublier d'explorer et d'examiner tout ce que tu trouve.
Tâche de toujours bien étudier les différents composants des objets.
Si tu vas à Mediah,
tu y trouveras énormément de ruines anciennes.
Commence tes explorations par là.
Tu devras peut-être livrer quelques combats, alors méfie-toi.

Tout d'abord, tu ne dois jamais oublier d'explorer et d'examiner tout ce que tu trouve.
Tâche de toujours bien étudier les différents composants des objets.
Si tu vas à Mediah,
tu y trouveras énormément de ruines anciennes.
Commence tes explorations par là.
Tu devras peut-être livrer quelques combats, alors méfie-toi.

Bien.
Ta soif d'explorer est évidente.

Objectif actuel : Arne
- Vaincre les Armes ancestrales d'Hasrah
Actions requises:
  1. Tuer des monstres (40):
    icon - Balten
    icon - Kamel
    icon - Buruko
    icon - Kukuri
    icon - Balten
    icon - Kamol

Standard
Connaissance:
icon
- Les vertus de la magicienne, Étude
Prérequis de quête
BBCode
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