Quête Région: Serendia Catégorie: Histoire principale Type: Quête de personnage Niveau: 1 | |
Première quête de la chaîne: - Un soldat déguisé en cultiste La quête précédente de la chaîne: - Le document secret des cultistes Prochaine étape de la chaîne: - Marques de folie Montrer/Cacher la suite de quête complète | |
Quête donnée par: Esprit occulte PNJ de fin de quête: - Annalynn | |
– Description : Rendez-vous à l'endroit indiqué lorsque vous activez le Parchemin d'invocation du chef du monastère, puis interagissez avec le portail obscur pour invoquer et vaincre Muskan. • Niveau recommandé : 30 (jeu en groupe conseillé) • Vous pouvez réessayer la quête en l'annulant et en l'acceptant à nouveau. Cependant, vous devrez jeter le parchemin d'invocation afin de recevoir la nouvelle quête. • Vous ne pourrez pas voir les PV des boss si vous ne disposez pas de connaissances à leur sujet. | |
Montrer/cacher la suite du texte de quête Tu as senti ? Je parle du grand gaillard qui se cache dans les ténèbres. Je crois que c'est celui que les cultistes appellent Muskan. Il possède le même pouvoir que nous. Je le sens. Il est hors de question qu'on le laisse s'échapper. Battons-le et montrons-leur qu'il ne faut pas s'accrocher à de fausses croyances, hé hé ! • Il est impossible de voir les PV des monstres si vous n'avez pas acquis des connaissances à leur sujet. Ah, heureusement que nous sommes amis. Tout ce que Muskan a d'intimidant, c'est sa taille. Abattons-le ! Quoi ? Tu as vaincu Muskan ? Même l'armée entière de Serendia a eu du mal à le retenir... ! Vraiment impressionnant ! | |
Conditions complètes de quête Objectif actuel : Annalynn - Interagir avec le Portail obscur et vaincre Muskan Actions requises:
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Standard - Empreintes du vent - Points de compétence (3) Connaissance: - Assassin cultiste Amitié (30): - Annalynn - Pierre noire de novice |