Quête Région: Tous Catégorie: Esprit occulte Type: Quête de personnage Niveau: 1 | |
Première quête de la chaîne: - Monastère mystère Montrer/Cacher la suite de quête complète | |
Quête donnée par: Esprit occulte PNJ de fin de quête: Esprit occulte | |
– Description : Activez le Parchemin d'invocation du chef du monastère que l'esprit occulte vous a donné et rendez-vous à l'endroit indiqué. Invoquez Muskan et terrassez-le. • Niveau recommandé : 30 (jeu en groupe conseillé) (Vous pouvez réessayer la quête en l'annulant et en la recevant à nouveau. Cependant, vous devrez jeter le parchemin d'invocation afin de recevoir la nouvelle quête.) • Remarque : si l'espace de votre inventaire est amélioré au maximum, celui-ci ne sera pas agrandi, même si vous recevez la récompense. | |
Montrer/cacher la suite du texte de quête Muskan, le chef des cultistes... Il possède un pouvoir suprême qui dépasse de loin celui de nos autres ennemis. Alors ? Est-ce que ça a piqué ta curiosité ? Veux-tu mettre ta puissance à l'épreuve ? Terrasse Muskan et prouve aux cultistes que leur croyance n'est que le fruit de leur orgueil. Muskan était redoutable, mais il était incapable de contrôler ses propres facultés. Le mec, il ne savait même pas comment invoquer sa puissance cachée ! Qui a osé conférer le pouvoir occulte à un tel imbécile ? | |
Conditions complètes de quête Objectif actuel : Esprit occulte - Vaincre l'invocation de Muskan Actions requises:
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Standard - Points de compétence (3) - Extension d'inventaire +1 Au choix - Casque d'Agerian - Armure d'Agerian - Gants d'Agerian - Chaussures d'Agerian |