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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Mover hacia la retaguardia mientras envuelve agua, luego embiste hacia la vanguardia y liberarla. El flujo de agua liberado envía la energía del agua. ↓ + E | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Maestro del Taehak | ||||||||||
Daño del 1° Golpe 2649% x 1, máximo 3 golpes Daño del 2° Golpe 2649% x 1, máximo 4 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Ataque -20% durante 5 seg En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Casteo -20% durante 5 seg Flotación en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos) Ataque al Suelo en caso de acertar Golpe 1 Ataque Aéreo en caso de acertar Golpes 2 Impacto Aéreo al acertar Golpe 2 Daño en PVP: 57.88% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Dosa | ||||
Furia del Espíritu Negro Envuelve tu cuerpo con agua, luego embiste hacia el frente y libérala. El flujo de agua liberado envía la energía del agua. Mantener pulsado ↓ + E y presionar Clic Derecho Se consume el 25% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por golpe 3311% x 1, máximo 7 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Al usar habilidad, Reducción de Todo Daño +10 durante 20 seg En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Ataque -20% durante 5 seg En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Casteo -20% durante 5 seg Flotación en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Impacto Aéreo Daño en PVP: 57.88% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 20% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||