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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
De los cinco elementos, utiliza la magia do para manipular la tierra. A través de los cascabeles, se entrelazan las rocas de la tierra para crear un tótem jangsung, elevándose con la energía de la tierra. Shift + Q Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Tierra: Siembra II | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 6434% x 2 Daño del 2° Golpe 6434% x 1, máximo 4 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +125 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super armadura durante el uso de la habilidad En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -20% durante 5 segundos Flotación en caso de acertar el 1° Golpe (sólo para monstruos) Confinamiento en caso de acertar el Golpe 2 (sólo para monstruos) En caso de 2 golpes exitosos Impacto al suelo Ataque al Suelo Daño en PVP: 45.84% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||||
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Habilidad Clase: Dosa | ||||||
Furia del Espíritu Negro Reúne tierra para crear grandes tótems de arcilla y sube sobre ellos para hacer explotar la energía de los cinco elementos. Activación Automática consumiendo la Furia del Espíritu Negro al utilizar la Tierra: Siembra Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe 11931% x 1, máximo 5 golpes Daño del 2° Golpe 11931% x 1, máximo 5 golpes Daño del 3° Golpe 10413% x 1, máximo 6 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura -> Invencible -> Superarmadura durante la Habilidad Antes de golpear Desmayo Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe (sólo para monstruos) Confinamiento en caso de acertar el Golpe 3 (sólo para monstruos) Ataque al Suelo en caso de acertar Golpe 3 Daño en PVP: 10.3% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||||