ID: 8735
S: Taeguk II
Nombre coreano: 강 : 태극 II
icon Habilidad
Clase: Dosa

Con la energía lumínica y umbría armoniosamente entrelazados en Taeguk, el Dosa desata la Magia del Do más poderosa.
Shift + Q
Posible Neblina con Tecla Direccional durante la habilidad
Se aplica desde el 2do Golpe tras Neblina
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 57
- Puntos exigidos: 31
- Mp Exigido: 220
- Tiempo de Enfriamiento: 18s

Requisitos:
icon
- S: Taeguk I
icon
- Sucesión: Dosa de Sangdo

Daño del 1° Golpe 3040% x 1, máximo 3 golpes
Daño del 2° Golpe: 8045% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
1 vez que se aciertan los golpes, recuperación de Vida +100
2 vez que se aciertan los golpes, recuperación de Vida +250
2 vez que se aciertan los golpes, recuperación de MANA +400
Super armadura durante el uso de la habilidad
Durante el movimiento se hace Invencible
Desmayo en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos)
Ataque al Suelo
Impacto al Suelo
Daño del Golpe 1 durante PvP: 37.79%
Daño del Golpe 2 durante PvP: 38.64%
Se consume 100 Estamina al atacar con movimiento.




















ID: 8757
Espíritu Negro: S: Taeguk II
Nombre coreano: 흑정령 : 강 : 태극 II
icon Habilidad
Clase: Dosa

Furia del Espíritu Negro
Teje la energía lumínica y umbría, crea taeguk bailando la danza de la espada. A medida que la danza madura, el taeguk se une en un nubarrón, asciende y el Dosa clava la energía unida en la tierra, finalizando la danza.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Taeguk'
Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 56
- Tiempo de Enfriamiento: 20m

Daño del 1° Golpe 3442% x 1, máximo 16 golpes
Daño del 2° Golpe 5793% x 1, máximo 11 golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos
Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos
Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000
Super armadura al iniciar la habilidad
Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe
Flotación en caso de acertar el 2° Golpe
Ataque Aéreo en caso de acertar Golpes 2
Daño del Golpe 1 durante PvP: 14%
Daño del Golpe 2 durante PvP: 8.16%
No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo.
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