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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Habilidad Previa: [Sucesión: Dosa de Sangdo], [Flujo: Corte hacia arriba II] ¿Qué es el Do? El segundo, prepara lo siguiente creando un intervalo. Clic Derecho después de Corte hacia bajo Clic Derecho después de ciertas habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Flujo: Corte hacia arriba II - Sucesión: Dosa de Sangdo | ||||||||||
Daño por Golpe 4611% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puede golpear como máximo a 10 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Cuando el nivel de Neblina es mayor que 2, Reducción de Todo Daño 20 por 5 seg. Cuando el nivel de Neblina es mayor que 4, Reducción de Todo Daño 20 por 10 seg. Flotación en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Daño en PVP: 32.38% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||