Habilidad Clase: Mago, Bruja | |||||||||
Ataca a los enemigos a su alcance con electricidad utilizando poder mágico. Después utilizar la Cadena de RelámpagosClic Izquierdo + Clic Derecho Puede ser utilizado ranura de acceso rápido mientras el tiempo de buff de Tormenta Electrica Mientras en montado el caballo, puede ser utilizado por comandos No está disponible de utilizar en la ranura de habilidad. | |||||||||
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Requisitos: - Cadena de Relámpagos I | |||||||||
Daño por Golpe 515% x 5 Probabilidad de Golpe Crítico +60% Puntería +7% Puede golpear como máximo a 4 elementos "En caso de golpe exitoso, Parálisis " Se aplica el efecto de descarga eléctrica que reduce la velocidad de todos los atacados. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||