Habilidad Clase: Mago, Bruja | ||||||||
Usando el poder mágico, causa un temblor para causar un daño severo a los enemigos cercanos. Shift + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Puede ser utilizado ranura de acceso rápido con Adhon , Godhon | ||||||||
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Daño por Golpe 936% x 4 Puntería +25% Puede golpear como máximo a 7 elementos Recuperación de Mana +15 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super Armadura En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (sólo aplica para el jugador) Ataque al Suelo Se reduce 40% del Daño en PVP. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||