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Habilidad Clase: Drakania | ||||||||||
Habilidad Previa: [Despertar: Alacinérea del Olvido] Corta y clava con la lanza derecha y finaliza con la lanza izquierda. Se puede cambiar el orden de las habilidades combinadas durante el Modo Sangre Maldita. ↓ + Clic Derecho en modo Sangre Maldita Mantener pulsado Clic Derecho para atacar consecutivamente. | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Alacinérea del Olvido | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 5067% x 2 Daño del 2° Golpe 5067% x 1, máximo 2 golpes Daño del 3° Golpe: 4236% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Vida +87 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al golpear exitosamente con la lanza izquierda, inflige 50 de daño de dolor cada 3 seg durante 9 seg al enemigo (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al golpear exitosamente con la lanza derecha, inflige 50 de daño de quemadura cada 3 seg durante 9 seg al enemigo (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño del Golpe 1 y 2 durante PvP: 41.91% Daño del Golpe 3 durante PvP: 48.57% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Drakania | ||||
Furia del Espíritu Negro Realiza un corte extenso con la lanza derecha y deja rastros de fuego. En modo Sangre Maldita, mantener pulsado ↓ + Clic Derecho y presionar Clic Izquierdo Se consume el 10% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 7892% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Recuperación de Vida +140 por cada golpe en caso de golpe exitoso. En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 50 de daño de quemadura cada 3 segundos durante 9 segundos Noqueo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Ataque al Suelo Daño en PVP: 40.92% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 10% del daño recibido es regresado al objetivo. No se activa la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento. | ||||