ID: 6694
Orden de la Capitana: ¡Comienza! II
Nombre coreano: 선장의 명령 : 개시! II
icon Habilidad
Clase: Corsair

Dispara el arpón hacia el aire para señalar una orden a los piratas. De acuerdo a la orden, los Piratas Peces Saltarines responderán con disparos de apoyo.
Shift + F
Mantener F para activar último golpe.
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Disponible en Modo Serenaka

- Nivel Requerido: Mayor de 57
- Puntos exigidos: 20
- Mp Exigido: 90
- el Tiempo de Enfriamiento: 14s

Requisitos:
icon
- Despertar: Patraka Conquistadora.
icon
- Orden de la Capitana: ¡Comienza! I

Daño por Golpe 5742% x 2
Daño del Último Golpe 7656% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +50%
Puntería +19%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las punterías disminuyen 6% "
"Durante el uso de la habilidad, Guardia Frontal "
"En caso de golpe exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos)
Ataque al Suelo
"Si el último golpe acierta, Impacto al Suelo "
Se reduce 62.9% del Daño en PVP.
Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70%

Daño a Monstruos +30 por 20 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg
Todas las Defensas +20 por 25 seg
Todas las Evasiones +5% por 25 seg
Todas las Punterías +5% por 20 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg
Vel. de Movimiento +10% por 20 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 12 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg
ID: 6709
Espíritu Negro: Orden de la Capitana: ¡Comienza! II
Nombre coreano: 흑정령 : 선장의 명령 : 개시! II
icon Habilidad
Clase: Corsair

Furia del Espíritu Negro
Reúne a todos los Piratas Peces Saltarines y bombardea con explosivos. Luego todos los piratas embisten para dar golpes a doquier para finalmente lanzar una enorme ancla desde el barco pirata a la señal de la Corsair.

Activación Automática consumiendo la Furia del Espíritu Negro durante el uso de Orden de la Capitana: ¡Comienza!
Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- el Tiempo de Enfriamiento: 20m

1 Daño por Golpe 9750% x 6
2 Daño por Golpe 14215% x 6
Daño del Último Golpe 27583% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puntería +19%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +55 "
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% "
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +50% "
Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las punterías disminuyen 12% "
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las evasiones disminuyen 9% "
Super Armadura
"En caso de 1 golpes exitosos, Desmayo "
"En caso de 2 golpes exitosos, Confinamiento "
"Si el último golpe acierta, noqueo "
Ataque al Suelo
Se reduce 90.3% del Daño en PVP.
No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo.
En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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