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Habilidad Clase: Corsair | ||||||||||
Lanza precisamente el arpón que atravesará a los enemigos. Shift + Clic Izquierdo Clic Izquierdo después de Surfear Olas, Montar Barriles en Modo de Patraka Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patraka Conquistadora. - Objetivo del Cuervo I | ||||||||||
Daño por Golpe 6590% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +25% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Reducción de Todo Daño -20 durante 10 seg Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Derribo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Impacto al Suelo Daño en PVP: 48.03% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Corsair | ||||
Furia del Espíritu Negro Dispara el arpón que atraviesa y arrastra a los enemigos. Inmediatamente les clava el Patraka y dispara el arpón. Activación Automática consumiendo la Furia del Espíritu Negro durante el uso de Objetivo del Cuervo Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño del 1° Golpe: 5055% x 2 Daño del 2° Golpe: 5055% x 2 Daño del 3° Golpe: 5055% x 2 Daño del 4° Golpe 2528% x 2, máximo 2 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe Atrae al oponente en caso de acertar el Golpe 2 Noqueo en caso de acertar Golpe 4 Ataque Aéreo Ataque al Suelo Daño en PVP: 50.95% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||