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Habilidad Clase: Corsair | |||||||||
En forma de sirena surfea suavemente las olas y se pasea tranquilamente entre los enemigos. En ese momento una furiosa ola ataca a los enemigos. ↑ + E ↓ durante el uso de la habilidad para activar el Segundo Golpe Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo de Patraka | |||||||||
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Requisitos: - Mareka: Nado Romántico I | |||||||||
Daño por golpe durante el movimiento 585% x1, máx. 4 golpes Daño del 1° Golpe: 520% x 2 Daño del 2° Golpe 748% x 1, máximo 2 golpes Probabilidad de Golpe Crítico del 2° Golpe +100% Puede golpear como máximo a 5 elementos Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura Flotación en caso de acertar el 1° Golpe (sólo para monstruos) No hay colisión mientras se mueve No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Daño en PVP: 69.95% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||
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Habilidad Clase: Corsair | ||||
Furia del Espíritu Negro En forma de sirena surfea suavemente las olas paseándose entre los Delfines Románticos y los enemigos. Una ola furiosa lo sigue y ataca a los enemigos. Durante el uso de Mareka: Nado Romántico consumir Furia del Espíritu Negro para que se active automáticamente Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por golpe 1323% x 1, máximo 8 golpes Daño del Último Golpe 3970% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +50% (Solo se aplica a Jugadores) Puede golpear como máximo a 5 elementos Vida Máxima +700 por 20 seg a sí mismo y a los aliados Recuperación de Vida +700 a sí mismo y a los aliados Recuperación de Vida +100 cada 2 seg. durante 10 seg. a sí mismo y a aliados Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -20% durante 5 segundos En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Casteo -20% durante 5 seg En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Ataque -20% durante 5 seg Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura No hay colisión mientras se mueve No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Daño en PVP: 19.5% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||