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Habilidad Clase: Corsair | ||||||||
En forma de sirena surfea suavemente las olas y se pasea tranquilamente entre los enemigos. En ese momento una furiosa ola ataca a los enemigos. ↑ + E ↓ durante el uso de la habilidad para activar el Segundo Golpe Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo de Patraka | |||||||||
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Requisitos: - Mareka: Nado Romántico I | |||||||||
Daño de 1 golpe 585% x 1, máximo 4 golpes 2 Daño por Golpe 520% x 2 Daño del último golpe 748% 1, máximo 2 golpes Probabidad de golpe crítico del último golpe +100% Puntería +19% Puede golpear como máximo a 5 elementos "Al usar la habilidad, durante 5 segundos la Resistencia al Agarre aumenta +50% " Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura "En caso de 2 golpes exitosos, Flotación " No hay colisión mientras se mueve No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Se reduce 40% del Daño en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg |
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Habilidad Clase: Corsair | |||
Furia del Espíritu Negro En forma de sirena surfea suavemente las olas paseándose entre los Delfines Románticos y los enemigos. Una ola furiosa lo sigue y ataca a los enemigos. Durante el uso de Mareka: Nado Romántico consumir Furia del Espíritu Negro para que se active automáticamente Furia del Espíritu Negro - Consumo del 100% | ||||
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Daño por golpe 1323% x 1, máximo 8 golpes Daño del Último Golpe 3970% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo aplica para el jugador) Puntería +19% Puede golpear como máximo a 5 elementos Vida Máxima +700 por 20 seg a sí mismo y a los aliados Recuperación de Vida +700 a sí mismo y a los aliados Recuperación de Vida +100 cada 2 seg. durante 10 seg. de sí mismo y de aliados "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +30% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de movimiento disminuye 20% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de casteo disminuye 20% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de ataque disminuye 20% " Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura No hay colisión mientras se mueve No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Se reduce 83.2% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |