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Habilidad Clase: Corsair | |||||||||
Extiende la Serenaka y corta sin dejar brechas. Clic Derecho Luego de una Habilidad determinada Clic Derecho para activar a partir del 2do golpe Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Espíritu Negro: Mareka: Nado Romántico III | |||||||||
Daño por golpe 500% x 1, máximo 3 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +10% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 3 elementos Flotación en caso de acertar el 2° Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 75.78% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||