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Habilidad Clase: Gigante | ||||||||||
Da un salto gigante con fuerza instantánea dañándolos y noqueándolos. Salto hacia Adelante: ↑ + F Durante el Salto Avanzado, aterriza con Clic Izquierdo o Clic Derecho Salto hacia Atrás: ↓ + F Durante el casteo de Salto hacia Atrás, mantener F para cargar Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Si bloqueas la habilidad Deslave, se puede activar Salto hacia Adelante en Modo de Hacha Si bloqueas la habilidad Caza Depredadora, se puede activar Salto hacia Atrás en Modo de Hacha | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: El Guantelete de Cañón de Tantu | ||||||||||
Daño por Golpe 1400% x 1 Daño por golpe adicional 1400% x 2 Daño por golpe del Paso del Gigante 1400% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Durante el movimiento se hace Invencible Super armadura durante el ataque Durante el uso de la habilidad, no hay colisión de personaje Parálisis en caso de Golpe exitoso (sólo para monstruos) Confinamiento en caso de acertar Golpe adicional (sólo para monstruos) (sin efecto en casos determinados) Flotación en caso de Golpe de Paso del Gigante exitoso (sólo para monstruos) Parálisis con el golpe de Paso de Gigante mientras estás retrocediendo (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Luego de usar la habilidad puede activarse adicionalmente 1 veces Daño en PVP: 96.33% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||||
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Habilidad Clase: Gigante | ||||
Furia del Espíritu Negro Da un salto gigante con fuerza instantánea dañándolos y noqueándolos. Activación Automática al usar Paso de Gigante Clic Izquierdo o Clic Derecho para el ataque de aterrizaje Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por golpe 4936% x 1, máximo 7 golpes Daño por golpe adicional 6618% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Durante el movimiento se hace Invencible Super Armadura Ataque al Suelo No hay colisión mientras se mueve Confinamiento en caso de golpe exitoso Daño en PVP: 77.44% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||