Habilidad Clase: Gigante | ||||||||||
Da un salto gigante con fuerza instantánea dañándolos y noqueándolos. Salto hacia Adelante: ↑ + F Salto hacia Atrás: ↓ + F Durante el casteo de Salto hacia Atrás, mantener F para cargar Se activa automáticamente si la Estamina es de 150 o menor mientras se mantiene el retroceso de Paso de Gigante. Durante Salto hacia Adelante mantener Clic Izquierdo o Clic Derecho para el ataque de aterrizaje Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: El Guantelete de Cañón de Tantu | ||||||||||
Daño por Golpe 1465% x 1 Daño por golpe adicional 1465% x 2 Daño por golpe del Paso del Gigante 1465% x 2 Puntería +14% Puede golpear como máximo a 10 elementos Durante el movimiento se hace Invencible "Durante el ataque, Super armadura " Durante el uso de la habilidad, no hay colisión de personaje "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (sólo para monstruos) "En caso de golpe adicional exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos) (sin efecto en casos determinados) "En caso de golpe de Paso del Gigante exitoso, Flotación " (sólo para monstruos) Parálisis con el golpe de Paso de Gigante mientras estás retrocediendo (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Luego de usar la habilidad puede activarse adicionalmente 1 veces Se reduce 22.5% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg |
Habilidad Clase: Gigante | ||||
Furia del Espíritu Negro Da un salto gigante con fuerza instantánea dañándolos y noqueándolos. Activación automática al usar Paso de Gigante Durante el Salto hacia Adelante mantener Clic Izquierdo o Clic Derecho para el ataque de aterrizaje Consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por golpe 2582% x 2, máximo 7 golpes Daño por golpe adicional 1978% x 7 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puntería +14% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " Durante el movimiento se hace Invencible Super Armadura Ataque al Suelo No hay colisión mientras se mueve "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " Se reduce 37.7% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |