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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Explota la energía de la oscuridad. Shift + Q Durante el uso de habilidad, mantener Clic Izquierdo para uso frontal Durante el uso de habilidad, mantener Clic Derecho para uso hacia atrás Shift + Q para uso hacia atrás después de Legado del Espíritu, Caza del Espíritu, Trampa de Vedir Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Vediant Imperioso | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 4068% x 2 Daño del 2° Golpe: 6102% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +18 durante 10 segundos Recuperación de Mana +50 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Ataque al Suelo No hay colisión mientras se mueve Daño en PVP: 30.44% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||