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Habilidad Clase: Hechicera | |||||||||
Puede realizar un ataque instantáneo tras lanzar un Cuervo Nocturno Después de Cuervo Nocturno, mantener tecla direccional + Shift | |||||||||
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Requisitos: - Golpe de Cuervo I | |||||||||
Daño por Golpe 1969% x 1 Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -20% durante 5 segundos Super Armadura Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Permite atacar en movimiento una vez más cambiando de dirección luego de usar elCuervo Nocturno Con cada golpe generación de 2 Fragmentos de la Oscuridad | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||