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Habilidad Clase: Mystic | ||||||||||
Habilidad Previa: [Ascensión de la Mystic], [Voltereta IV] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema: Voltereta] Lanza patadas con cada pierna mientras gira hacia atrás, que golpean la mandíbula del enemigo y lo empujan. ↓ + Q Q + F después de Patada en Tijera | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión: Ascensión de la Mystic - Voltereta IV | ||||||||||
Daño por Golpe 4997% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +28 durante 10 segundos (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Voluntad +75 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Super armadura durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Derribo en caso de golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Recuperación adicional de Espíritu Marcial por golpe después de cierto número de combo de habilidades. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 46.57% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||