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Habilidad Clase: Musa | ||||||||||
Habilidad Previa: [Franqueza de Musa], [Divisor V] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema: Divisor] Ataca al enemigo con la espada para desbalancearlo y termina con una patada. E Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades E o Clic Izquierdo luego del 2° golpe para activar golpe adicional Se puede usar con E con la Espada de Tigre desenvainada | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión: Franqueza de Musa - Divisor V | ||||||||||
Daño por golpe 1451% x 2, máximo 2 golpes Daño por golpe adicional 2806% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +120 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Se duplica al tener el efecto de Mente Serena) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe exitoso, Reducción de Todo Daño -20 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al usar en Modo Espada de Tigre Super Armadura Flotación en caso de acertar el 1° Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 31.99% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||