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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad Previa : [Contrato del Abismo], [Sueño de Muerte III] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema :Sueño de Muerte] Magia de alta clase que puede traer fatalidad a la realidad. Ataca un área amplia con un ataque devastador. Shift + E Posible moverse durante el casteo Clic Izquierdo o Clic Derecho después de completar el casteo Activación automática al utilizar Cuervo Nocturno después de completar el casteo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Contrato del Abismo - Sueño de Muerte III | ||||||||||
Daño del Golpe Cargado Incompleto 2755% x 2 Daño del Golpe Cargado Completamente 4133% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el casteo Noqueo en caso de golpe exitoso Con cada golpe generación de 13 Fragmentos de la Oscuridad En caso de golpe cargado exitoso, generación de 20 fragmentos de la oscuridad Daño del ataque antes de cargar en PVP: 48.25% Daño del Ataque cargado en PVP: 51.06% Cada 1 seg. se consume 150 de Estamina durante el casteo | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||||
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Habilidad Clase: Hechicera | ||||
Furia del Espíritu Negro Con el poder del Secuaz del Abismo junta la energía del área y ataca al enemigo con el Sueño de Muerte. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Sueño de Muerte' Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 2479% x 7 Daño del Último Golpe 6942% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Desmayo en caso de acertar Golpe Noqueo al acertar el último Golpe Daño en PVP: 29.82% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||