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Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Habilidad Previa : [Poder de la Bestia Divina], [Relámpago del Vacío IV] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema : Relámpago del Vacío] Toma prestado el poder de Heuklang causando daño a todos los enemigos que están cerca. Mantener Q Golpe adicional al deshabilitar Q Puede utilizar Habilidad de Combinación con Heuklang a partir del Nv.7 | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Poder de la Bestia Divina - Relámpago del Vacío IV | ||||||||||
Daño por golpe 2074% x 1, máximo 8 golpes Daño por golpe adicional 2433% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Probabilidad de golpe crítico del golpe adicional +100% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +80 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Ataque -10% durante 5 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Casteo -10% durante 5 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Super armadura durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Al utilizar la habilidad llama la atención de los monstruos distantes. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 33.21% Daño de acuerdo al Nivel de Heuklang x1, Máximo 8 Golpes Puede golpear como máximo a 10 elementos Parálisis en caso de Golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) El daño es reducido en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||