Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Utiliza el poder del espíritu para disparar flechas poderosas que causen daños severos. ↓ +E Clic Izquierdo para disparar Clic Derecho para cancelar Después de utilizar Disparo Evasivo Explosivo, Montar al Viento, Viento Cruzando, S: Recreación , ↓ +E para activar con la carga completada Solamente puede ser utilizada con ↓ +Clic Derecho sobre el Caballo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Pluma de Lemoria - S : Flechas Desgarradas I | ||||||||||
Daño del Golpe Cargado Incompletamente 777% x 2, Máximo 7 Golpes Daño del Golpe Cargado Completamente 1389% x 2, Máximo 5 Golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +10% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre daño de sangrado cada 3 segundos durante 27 segundos 25 " "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de movimiento disminuye 30% " "Durante la carga, Super armadura " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) (Sin efecto si se usa montado a caballo) "En caso de golpe cargado exitoso, Derribo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) (Sin efecto si se usa montado a caballo) Ataque al Suelo Se consume 200 de estamina al cargar Durante el Tiempo de Enfriamiento, se reduce el daño hacia los monstruos. Se reduce 70.3% del Daño del Golpe Normal en PVP. Se reduce 51.4% del Daño del Ataque Cargado en PVP. Se reduce 56.3% de Daño del golpe cargado sobre el caballo durante PvP. Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||