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Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Habilidad Previa : [Voluntad del Guerrero], [Contraataque III] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad :[Supremo : Contraataque] Lanza un Contraataque sólido evadiendo hacia atrás. En el modo correspondiente es posible realizar inmediatamente varias habilidades. ↓ + Clic Izquierdo Antes de atacar, mantener ↓ para el modo del Contraataque SpaceBar durante Contraataque o Sucesión : Modo de Defensa o Shift + ↓ durante el Contraataque para un contraataque giratorio. | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Voluntad del Guerrero - Contraataque III | ||||||||||
Daño por Contraataque 4857% x 2 Daño por Contraataque de Rotación 4857% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +32 durante 10 segundos (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Guardia Frontal (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe de daño de Contraataque exitoso Flotación (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Noqueo en caso de Golpe de daño de Contraataque de rotación exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe de daño de Contraataque exitoso Ataque Aéreo Ataque al Suelo con el golpe de Contraataque giratorio Al aprender la habilidad Energía Liberada, aumenta el rango de ataque de Contraataque. Daño en PVP: 33.95% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||