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Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Habilidad Previa : [Voluntad del Guerrero], [Golpe Pesado IV] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Supremo : Golpe Pesado], [Extremo : Golpe Pesado] Utiliza la fuerza de giro para lanzar golpes cortantes. El último golpe emite un poderoso golpe de espada. Clic Izquierdo + Clic Derecho Mantener pulsado Clic Izquierdo + Clic Derecho para golpe adicional Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Voluntad del Guerrero - Golpe Pesado IV | ||||||||||
Daño del Golpe 1 y 2 2791% x 2 Daño del Último Golpe 2481% x 3 Probabidad de golpe crítico del último golpe +100% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +60 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Guardia Frontal durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 15 de daño de sangrado cada 3 segundos durante 18 segundos En caso de ataque exitoso hace que el oponente se de la vuelta (sólo para monstruos) Empuja al enemigo con el último golpe (sólo para monstruos) Impacto al Suelo al acertar el último Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Daño en PVP: 63.41% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||