|
Habilidad Clase: Arquero | ||||||||||
Carga la energía del espíritu y realiza un disparo que penentrará cualquier cosa en su camino. ↓ + E Clic Izquierdo para disparar de inmediato Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Estrella de Luz Cortante I | ||||||||||
Daño de Golpe Normal 5460% x 2 Daño del Golpe Cargado Completamente 8385% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante la carga Noqueo en caso de Golpe cargado exitoso Ataque al Suelo Aumento del área de ataque al cargar Se consume 100 de estamina al cargar Daño en PVP: 45.02% Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por10% y se aplica un mínimo de Daño de 50% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||||