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Habilidad Clase: Arquero | ||||||||
Realizo un pequeño salto y dispara múltiples veces desde una distancia cerca al enemigo. Shift + Clic Izquierdo Presionar de nuevo F después de utilizar Patada Baja Disponible en Modo de Ballesta Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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Daño por Golpe 1033% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +40% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Reducción de Todo Daño -20 durante 10 seg Super armadura durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 40.86% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||
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Habilidad Clase: Arquero | ||||
Dispara múltiples flechas con el poder de la luz. Se activa automáticamente con la Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad [Resplandor Explosivo] Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 1777% x 3 Daño por golpe adicional 93% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) (sin efecto en caso de golpe adicional) Probabilidad de Golpe Crítico +40% (Solo se aplica a Jugadores) (sin efecto en caso de golpe adicional) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super armadura durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de golpe exitoso Ataque al Suelo Daño en PVP: 16.32% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||