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Habilidad Clase: Arquero | ||||||||
Realiza un corte profundo con la energía del espíritu. El enemigo golpeado perderá el control de su cuerpo. Shift + E Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo de Arco Divino | ||||||||
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Daño por Golpe 967% x 3 Puede golpear como máximo a 5 elementos Recuperación de Mana +40 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Noqueo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Ataque al Suelo Impacto al Suelo Daño en PVP: 39.4% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||
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Habilidad Clase: Arquero | ||||||
Controla el Campo de Batalla moviéndote rápidamente usando el poder de los espíritus. Se activa automáticamente con la Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad [Ráfaga de Flechas] Se consume el 200% de Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe 2828% x 1, máximo 3 golpes Daño del 2° Golpe 2828% x 1, máximo 2 golpes Daño del 3° Golpe 2828% x 1, máximo 2 golpes Daño del Último Golpe 3078% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 5 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Recuperación de Mana +36 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Al usar la habilidad Super armadura Invencible al estar desaparecido Super armadura durante el último golpe Derribo al acertar el 1° y 2° Golpe Noqueo en caso de acertar Golpe 3 Derribo al acertar el último Golpe Ataque al Suelo Daño en PVP: 10.58% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||