ID: 3288
Advenimiento II
Nombre coreano: 강림 II
icon Habilidad
Clase: Lahn

Lanza la Espadas de Sangre hacia el frente. Enseguida golpea el suelo con la energía acumulada causando daño al enemgio.
Shift + Clic Derecho
Clic Derecho después de Rueda de Cadena

- Nivel Requerido: Mayor de 58
- Puntos exigidos: 29
- Mp Exigido: 35
- Tiempo de Enfriamiento: 11s

Requisitos:
icon
- Advenimiento I

Daño del 1° Golpe: 4711% x 1
Daño del 2° Golpe: 4711% x 3
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -24 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Super armadura durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Flotación en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Ataque al Suelo
El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento.
Daño en PVP: 37.04%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 3835
Espíritu Negro: Advenimiento II
Nombre coreano: 흑정령 : 강림 II
icon Habilidad
Clase: Lahn

Furia del Espíritu Negro
Golpea al enemigo con las Espadas de Sangre cargadas de la energía de la oscuridad. Posteriormente libera la energía cargada en el suelo realizando gran daño.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Advenimiento'
Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- Tiempo de Enfriamiento: 20m

Daño del 1° Golpe: 13662% x 4
Daño del Golpe 2 y 3 13662% x 2
Daño del Último Golpe 22104% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos
Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000
Super Armadura
Parálisis en caso de acertar el 1° Golpe
En caso de 2, 3 golpes exitosos, Flotación
Confinamiento al acertar el último Golpe
Ataque al Suelo
Ataque Aéreo en caso de acertar Golpes 3
Impacto al Suelo al acertar el último Golpe
Daño en PVP: 11.17%
No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo.
En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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