ID: 2886
Suprema : Calamidad Sangrienta
Nombre coreano: 진 : 핏빛 재앙
icon Habilidad
Clase: Hechicera

Habilidad Previa : [Calamidad Sangrienta]
Cubre el área con una energía roja, causando gran daño

Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Durante el uso Cuervo Nocturno hacia los lados, SpaceBar para utilizarse inmediatamente
Disponible en Modo de Guadaña

- Nivel Requerido: Mayor de 60
- Puntos exigidos: 15
- Mp Exigido: 120
- Tiempo de Enfriamiento: 20s

Requisitos:
icon
- Calamidad Sangrienta

Daño por Golpe 4188% x 2
Daño por golpe al usar la habilidad Cuervo Nocturno 3490% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Recuperación de Vida +276 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
En caso de golpe exitoso, el oponente recibe un total de 3 ataques de daño por sangrado de 15 cada uno, repartidos durante 9 segundos.
En caso de golpe exitoso, Toda Puntería -24 durante 5 seg
Ataque al Suelo
No se puede ser usar la Furia del Espíritu Negro durante el uso inmediato
Con cada golpe generación de 3 Fragmentos de la Oscuridad
Daño en PVP: 52.16%





















ID: 3501
Espíritu Negro: Suprema: Calamidad Sangrienta
Nombre coreano: 흑정령 : 진 : 핏빛 재앙
icon Habilidad
Clase: Hechicera

Furia del Espíritu Negro
Causa Calamidad con la Energía Roja voladora a tu alrededor.

Activación Automática consumiendo Furia del Espíritu Negro al utilizar Calamidad Sangrienta
Disponible en Modo de Guadaña
Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- Tiempo de Enfriamiento: 20m

Daño del 1° Golpe: 2864% x 3
Daño del 2° Golpe: 3222% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos
Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos
Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000
Recuperación de Vida +129 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
En caso de golpe exitoso, el oponente recibe un total de 3 ataques de daño por sangrado de 15 cada uno, repartidos durante 9 segundos.
En caso de golpe exitoso, Toda Puntería -48 durante 5 seg
Super Armadura
Desmayo en caso de acertar Golpe
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 45.84%
En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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