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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad Previa : [Calamidad Sangrienta] Cubre el área con una energía roja, causando gran daño Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Durante el uso Cuervo Nocturno hacia los lados, SpaceBar para utilizarse inmediatamente Disponible en Modo de Guadaña | ||||||||||
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Requisitos: - Calamidad Sangrienta | ||||||||||
Daño por Golpe 4188% x 2 Daño por golpe al usar la habilidad Cuervo Nocturno 3490% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +276 por cada golpe en caso de golpe exitoso. En caso de golpe exitoso, el oponente recibe un total de 3 ataques de daño por sangrado de 15 cada uno, repartidos durante 9 segundos. En caso de golpe exitoso, Toda Puntería -24 durante 5 seg Ataque al Suelo No se puede ser usar la Furia del Espíritu Negro durante el uso inmediato Con cada golpe generación de 3 Fragmentos de la Oscuridad Daño en PVP: 52.16% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||||
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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||
Furia del Espíritu Negro Causa Calamidad con la Energía Roja voladora a tu alrededor. Activación Automática consumiendo Furia del Espíritu Negro al utilizar Calamidad Sangrienta Disponible en Modo de Guadaña Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe: 2864% x 3 Daño del 2° Golpe: 3222% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Recuperación de Vida +129 por cada golpe en caso de golpe exitoso. En caso de golpe exitoso, el oponente recibe un total de 3 ataques de daño por sangrado de 15 cada uno, repartidos durante 9 segundos. En caso de golpe exitoso, Toda Puntería -48 durante 5 seg Super Armadura Desmayo en caso de acertar Golpe Ataque al Suelo Daño en PVP: 45.84% En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||