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Habilidad Clase: Striker | ||||||||||
Salta hacia adelante para atacar salvajemente al enemigo. ↑ + Clic Derecho Mantener pulsado ↑ + Clic Derecho para usar el movimiento en el aire consecutivamente. Disponible en Modo de Guantelete | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Avambrazos de la Encarnación | ||||||||||
Daño por Golpe 1559% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo No hay colisión en la acción de inicio de habilidad Daño en PVP: 89.89% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Striker | ||||
Furia del Espíritu Negro Salta hacia adelante para atacar salvajemente al enemigo. Se activa consumiendo Furia del Espíritu Negro al presionar Clic Izquierdo después de mantener presionado ↑ + Clic Derecho Mantener presionado Clic Derecho durante la habilidad para realizar Tajadura. Después de usar Cañón Espiral, se puede atacar de inmediato. Se consume el 10% de la Furia del Espíritu Negro. | ||||
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Daño por Golpe 2598% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Distancia de Movimiento Super armadura durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo No hay colisión en la acción de inicio de habilidad Daño en PVP: 89.93% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 10% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||