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Habilidad Clase: Striker | ||||||||||
Como si fuera una bestia hambrienta ataca ferozmente al enemigo. ↑ + F Disponible en Modo de Guantelete | ||||||||||
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Requisitos: - Depredador Hambriento I | ||||||||||
Daño por Golpe 6171% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 20 de daño de sangrado cada 3 segundos durante 18 segundos Super armadura durante el uso de la habilidad Desmayo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos) Al obtener Espíritu Marcial x2 se usa automáticamente Espíritu Marcial x1 y aumenta el daño. Daño en PVP: 34.84% Daño por Golpe 1226% x 5 Puede golpear como máximo a 10 elementos Daño en PVP: 20.9% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Striker | ||||||
Furia del Espíritu Negro Como si fuera una bestia hambrienta ataca ferozmente al enemigo. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Depredador Hambriento' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del Golpe 1 y 2 14414% x 2 Daño del Golpe 3 y 4 14414% x 2 Daño del Último Golpe 25581% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Desmayo al acertar el 1°, 2°, 3° y 4° Golpe Flotación al acertar el último Golpe Aparecerá la Encarnación del Espíritu durante el uso de la habilidad. Daño en PVP: 10.69% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||