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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Lanza la embestida hacia adelante y causa daño al lugar por donde pasaste. F Mantén F para asestar un golpe extra Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades. | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Vediant Imperioso - Despertar : Vediant Imperioso | ||||||||||
Daño por Golpe 2346% x 3 Daño por golpe adicional 2112% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Mana +20 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Al usar habilidad, Velocidad de Movimiento +10% durante 10 segundos Super armadura durante el uso de la habilidad Ataque Aéreo (sin efecto en caso de golpe adicional) No hay colisión mientras se mueve Daño del Golpe Normal en PVP: 59.96% Daño del Golpe Adicional en PVP: 43.26% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||