ID: 2405
Caza del Espíritu III
Nombre coreano: 정령 사냥 III
icon Habilidad
Clase: Dark Knight

Embiste rápidamente hacia el enemigo y causa una Parálisis a todos los enemigos cercanos.
↑ + Clic Derecho
Disponible en Modo de Kriegsmesser
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 59
- Puntos exigidos: 40
- Estamina Requerida: 200
- Tiempo de Enfriamiento: 3s

Requisitos:
icon
- Caza del Espíritu II
icon
- Despertar : Vediant Imperioso

Daño por Golpe 4018% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +50%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +10% durante 10 segundos
Recuperación de Mana +150 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
Super armadura durante el ataque
Parálisis en caso de Golpe exitoso (sólo para monstruos)
Daño en PVP: 53.4%

Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg
Toda Evasión +20 por 10 seg
Toda Puntería +20 por 7 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg
Vel. de Movimiento +10% por 7 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg
Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg
Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg

ID: 3774
Espíritu Negro: Caza del Espíritu
Nombre coreano: 흑정령 : 정령 사냥
icon Habilidad
Clase: Dark Knight

Furia del Espíritu Negro
Embiste rápidamente hacia el enemigo y causa una Parálisis a todos los enemigos cercanos.

Clic Izquierdo al mantener presionado ↑ + Clic Derecho
Mantener Clic Derecho para realizar Salto hacia Atrás
Se consume el 25% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por Golpe 4018% x 2
Daño por golpe adicional 6338% x 1
Probabilidad de Golpe Crítico +50%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Incremento de Área de Ataque
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +10% durante 10 segundos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +10 durante 20 segundos
Recuperación de Mana +140 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
Super armadura durante el ataque
Parálisis en caso de Golpe exitoso (sólo para monstruos)
Daño en PVP: 53.4%
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 20% del daño recibido es regresado al objetivo.
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