|
Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Embiste rápidamente hacia el enemigo y causa una Parálisis a todos los enemigos cercanos. ↑ + Clic Derecho Disponible en Modo de Kriegsmesser Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Caza del Espíritu II - Despertar : Vediant Imperioso | ||||||||||
Daño por Golpe 4018% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +10% durante 10 segundos Recuperación de Mana +150 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super armadura durante el ataque Parálisis en caso de Golpe exitoso (sólo para monstruos) Daño en PVP: 53.4% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
|
Habilidad Clase: Dark Knight | ||||
Furia del Espíritu Negro Embiste rápidamente hacia el enemigo y causa una Parálisis a todos los enemigos cercanos. Clic Izquierdo al mantener presionado ↑ + Clic Derecho Mantener Clic Derecho para realizar Salto hacia Atrás Se consume el 25% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
| ||||
Daño por Golpe 4018% x 2 Daño por golpe adicional 6338% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +10% durante 10 segundos Al usar la habilidad, Todo Ataque +10 durante 20 segundos Recuperación de Mana +140 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super armadura durante el ataque Parálisis en caso de Golpe exitoso (sólo para monstruos) Daño en PVP: 53.4% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 20% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||