Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Embiste rápidamente hacia el enemigo y causa una Parálisis a todos los enemigos cercanos. ↑ + Clic Derecho Está disponible en la condición del Kriegsmesser Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Vediant Imperioso | ||||||||||
Daño por Golpe 1119% x 5 Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puntería +5% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Mana +60 por cada golpe en caso de golpe exitoso. "Durante el ataque, Super armadura " "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (sólo para monstruos) Se reduce 47.9% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Dark Knight | ||||
Furia del Espíritu Negro Embiste rápidamente hacia el enemigo y causa una Parálisis a todos los enemigos cercanos. Se activa consumiendo Furia del Espíritu Negro al presionar Clic Izquierdo después de mantener presionado ↑ + Clic Derecho Mantener Clic Derecho para realizar Salto hacia Atrás Se consume el 25% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 1119% x 5 Daño por golpe adicional 1119% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puntería +5% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque "Al usar la habilidad, durante 20 segundos todas las defensas aumentan +10 " Recuperación de Mana +60 por cada golpe en caso de golpe exitoso. "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de movimiento disminuye 10% " "Durante el ataque, Super armadura " "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (sólo para monstruos) Se reduce 47.9% del Daño en PVP. Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 20% del daño recibido es regresado al objetivo. |