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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||
Arroja el meteoro de la Naturaleza con la carga de la Energía Negra de la Naturaleza. Shift + E Se puede utilizar Niebla Densa durante el uso de la habilidad Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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Daño por Golpe 524% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 7 elementos Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Daño en PVP: 87.13% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||
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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||
Furia del Espíritu Negro Crea y dispara un meteoro con la energía oscura de la naturaleza. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Ceniza de la Oscuridad' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño por Golpe 2592% x 5 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 7 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Confinamiento en caso de golpe exitoso Daño en PVP: 34.85% En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||