Habilidad Clase: Dark Knight | |||||||||
Dañar fuertemente al enemigo de enfrente y lo debilita por un tiempo. En las situaciones específicasSpaceBar | |||||||||
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Requisitos: - Oscuridad Penetrante II | |||||||||
Daño por Golpe 946% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +40% Puntería +15% Puede golpear como máximo a 7 elementos Recuperación de Mana +30 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las defensas disminuyen 10 " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Durante el uso de la habilidad, Guardia Frontal " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso hace que el oponente de vueltas (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 30% del Daño en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||